Curso con instructor en vivo impartido en modalidad remota (Zoom)

Modelado de Sistemas con SysML

El primer curso de modelado de sistemas con SysML en México.
OBTÉN UN 50% DE DESCUENTO en este curso y todos los cursos en vivo con tu Membresía Abiztar. Accede además a más de 60 cursos en video sin costo adicional. Conoce todos los beneficios de la Membresía Abiztar y solicítala aquí.
PROMOCIÓN ESPECIAL: Suscríbete a la Membresía Abiztar del 15 al 21 de agosto y llévate el Examen de Scrum Master Professional de regalo (incluye 2 intentos). Conoce todos los beneficios de la Membresía Abiztar y solicítala aquí.

Para aquellos ingenieros en sistemas que requieren modelar sus procesos y sistemas, SysML es el subconjunto extendido de UML especialmente desarrollado por los expertos a nivel mundial para cumplir los requerimientos de este ramo. Sin importar que sea un sistema que incluya o no software, este curso le permitirá al alumno comenzar desde una adecuada identificación de requerimientos, hasta un modelado estático y dinámico completo de sus sistemas.

En nuestros cursos y ambientes de aprendizaje utilizamos Enterprise Architect de Sparx Systems, la herramienta más potente y flexible de modelado. Abiztar es proveedor de capacitación y licencias de Enterprise Architect para las principales empresas y organismos de gobierno en México.

Incluye

  • 5 días (35 horas) de capacitación presencial

Facilidades

  • Coffee Break con lunch, galletas, botanas y café continuo
  • Computadora por alumno
  • WiFi y posibilidad de traer tu propio dispositivo

Ventajas del curso

Desde el primer día cada participante cuenta con una PC que usa durante todo el curso, pues el enfoque es totalmente práctico para que el alumno se enfrente directamente a los problemas del modelado en la ingeniería de sistemas y resuelva sus dudas con ayuda del consultor que imparte el curso.

Los instructores son consultores que han participado en decenas de proyectos desde hace más de cinco años.

Habilidades previas recomendadas

Es recomendable que el alumno haya participado en algún proyecto para desarrollar algún producto o servicio, esto con la finalidad de que el alumno obtenga el máximo aprovechamiento de éste, nuestro curso de SysML.

Temario

1. Introducción a la Ingeniería de Sistemas

  • 1.1. ¿Qué es un sistema?
  • 1.2. Teoría General de Sistemas
  • 1.3. ¿Qué es la Ingeniería de Sistemas?
  • 1.4. INCOSE (International Council On System Engineering)
  • 1.5. Matriz Técnica del INCOSE
  • 1.6. Beneficios Esperados por el INCOSE
  • 1.7. Grupos de Trabajo del INCOSE

2. Proceso de Ingeniería de Sistemas

  • 2.1. ¿Qué es un Proceso?
  • 2.2. ¿Por qué Enfocarse al Proceso?
  • 2.3. Proceso de Ingeniería y Proceso de Administración
  • 2.4. Modelos de Proceso
  • 2.5. SIMILAR: La propuesta del INCOSE
  • 2.6. El Proceso Unificado para Software
  • 2.7. Proceso y Proyectos
  • 2.8. Modelos de Mejora de Procesos

NOTA: A lo largo del curso los diferentes artefactos se van relacionando con su correspondiente(s) fase(s) dentro del Proceso Unificado para reafirmar la relación entre UML y el Proceso Unificado. 3.

3. Introducción a SysML

  • 3.1. SysML: Definición, Historia y Objetivos
  • 3.2. SysML vs. UML: Relación y Ventajas
  • 3.3. ¿Quiénes Impulsan SysML?
  • 3.4. Herramientas que Soportan a SysML

4. Diagramas Soportados y Elementos Generales

  • 4.1. Diagramas en SysML
  • 4.2. Frames
  • 4.3. Allocation
  • 4.4. Diagramas de Paquetes

5. Diagrama de Requisitos

  • 5.1. Requisitos en SysML
  • 5.2. Representación Jerárquica de Requisitos
  • 5.3. Representación Tabular de Requisitos
  • 5.4. Relaciones en los Requisitos
  • 5.5. Notas y Otros Tipos de Requisitos
  • 5.6. Notas: “problem” y “rational”
  • 5.7. Diagrama de Requisitos
  • 5.8. Reuso de Requisitos
  • 5.9. Casos de Prueba
  • 5.10. Refinamiento y Verificación de Requisitos
  • 5.11. Ejercicio: Desarrollar un Diagrama de Requisitos

6. SysML y los Casos de Uso

  • 6.1. Propósito del Diagrama de Casos de Uso
  • 6.2. Elementos del Diagrama de Casos de Uso
  • 6.3. Actores
  • 6.4. Casos de Uso
  • 6.5. Relación con los Requisitos
  • 6.6. Relaciones entre Casos de Uso
  • 6.7. Documentación de un Caso de Uso
  • 6.8. Descripción Básica de un Caso de Uso
  • 6.9. Flujos Primarios, Alternos y Excepcionales
  • 6.10. Precondiciones y Post-condiciones
  • 6.11. Requerimientos especiales del caso de uso
  • 6.12. Ejercicio: Desarrollar un Diagrama de Casos de Uso y Documentar un Caso de Uso

7. Diagrama de Bloques

  • 7.1. Bloques: Elementos Estructurales
  • 7.2. Diagrama de Bloques
  • 7.3. Detección de Bloques como Objetos
  • 7.4. Bloques y sus Compartimentos
  • 7.5. Actores en el Diagrama de Bloques
  • 7.6. Asociaciones entre Bloques
  • 7.7. Navegabilidad
  • 7.8. Relaciones: Agregación, Composición, Generalización, Dependencia y Contención
  • 7.9. Ejercicio: Desarrollar un Diagrama de Bloques

8. Diagramas de Interacción

  • 8.1. Diagramas de Interacción y Diagrama de Secuencia
  • 8.2. Elementos del Diagrama de Secuencia
  • 8.3. Líneas de Vida
  • 8.4. Mensajes y Ocurrencia de Ejecución
  • 8.5. Tipos de Mensaje
  • 8.6. Mensajes Perdidos y Encontrados
  • 8.7. Fragmentos Combinados
  • 8.8. Ocurrencia de Interacción
  • 8.9. Restricciones de Tiempo y Duración
  • 8.10. Ejercicio: Desarrollar un Diagrama de Secuencia

9. Diagrama de Actividades

  • 9.1. Actividades y Flujo de Control
  • 9.2. Acciones y Acciones Comunes
  • 9.3. Eventos
  • 9.4. Nodos
  • 9.5. Bifurcaciones
  • 9.6. Condiciones
  • 9.7. Flujo de Objetos
  • 9.8. Puertos
  • 9.9. Carriles
  • 9.10. Composición de Actividades
  • 9.11. Ejercicio: Desarrollar un Diagrama de Actividades

10. Máquinas de Estados

  • 10.1. Diagrama de Máquina de Estados
  • 10.2. Estados
  • 10.3. Estados Inicial y Final
  • 10.4. Transiciones
  • 10.5. Acciones de Estado
  • 10.6. Transiciones Recursivas
  • 10.7. Estados Compuestos
  • 10.8. Punto de Entrada
  • 10.9. Punto de Salida
  • 10.10. Pseudoestado “Choice”
  • 10.11. Pseudoestado “Junction”
  • 10.12. Pseudoestado “Terminate”
  • 10.13. Estado “History”
  • 10.14. Regiones Concurrentes
  • 10.15. Ejercicio: Desarrollar un Diagrama de Máquina de Estados

11. Diagrama Paramétrico

  • 11.1. Utilidad de los Diagramas Paramétricos
  • 11.2. Elementos de un Diagrama Paramétrico
  • 11.3. Conector
  • 11.4. Como construir un Diagrama Paramétrico
  • 11.5. Definición de Ecuaciones
  • 11.6. Interacción entre las Ecuaciones
Duración: 5 días (35 horas)
Recursos en línea: Ninguno

Conoce nuestras promociones permanentes

Disfruta de la capacitación avanzada para ingenieros de software o directores de proyectos, con importantes descuentos. (*aplican restricciones)

CYBER MONDAY: 25% de descuento

CYBER MONDAY vale más con Abiztar. 25% de descuento en ambientes de aprendizaje y cursos de ahora hasta febrero de 2019, pagando el lunes 26 de noviembre. (aplican restricciones).
Lectura recomendada: Capacitación: respuesta urgente ante la globalización
"Desafortunadamente, la crisis de varias economías está reduciendo los presupuestos destinados a la capacitación de personal. Este recorte puede llevar a un círculo vicioso: es imposible ser rentable y productivo si no se tienen los conocimientos y la experiencia necesaria."

Leer artículo completo en Forbes.

MEGA OFERTA: 40% de descuento ó 2x1 en cursos y ambientes

Capacitación avanzada para ingenieros de software o directores de proyectos, con un 40% de descuento ó 2x1 pagando del 27 al 31 de mayo (*aplican restricciones).

85% de los empleados se queja de la falta de capacitación

Esta reveladora encuesta arrojó algunos datos sorprendentes sobre lo que los empleados necesitan en cuanto a capacitación.

Capacítate con Abiztar y ayuda a un niño

Al inscribirte en un Ambiente de Aprendizaje Abiztar también ayudas a educar a un niño en situación de calle por medio de la fundación Ednica.

Estamos contratando
Buscamos instructor experto en modelado con UML, BPMN y arquitectura de software.

Envía tu solicitud.

Sigue a Abiztar en redes sociales

Entérate de promociones, descuentos, artículos, videos y más.

Facebook Twitter

Si te interesa este tema, te recomendamos:
Ingeniería de Software con ChatGPT e Inteligencia Artificial
Para: programadores, ingenieros de software, arquitectos de software.

Programación y Pruebas de Software con ChatGPT e IA
Para: testers, programadores, ingenieros de software, arquitectos de software.

Certificación Scrum Master Professional SMPC©
Para: administradores de proyecto, ingenieros de procesos, programadores.

Certificación Scrum Product Owner SPOPC™
Para: administradores de proyecto, ingenieros de procesos, programadores.

Bootcamp de SCRUM: administración ágil de proyectos
Para: directores de proyecto, ingenieros de software.

TOGAF: The Open Group Architecture Framework
Para: directores de proyecto, arquitectos de software.

Simulacro en Dirección de Proyectos de Software, con CMMi, UP y UML.
Para: directores de proyecto, ingenieros de software.

UML: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Para: programadores, ingenieros, arquitectos de software.

Modelado de Sistemas con SysML
Para: diseñadores de componentes electrónicos.

Fundamentos Arquitectura de SI y Patrones de Diseño
Para: programadores, ingenieros, arquitectos de software.

Desarrollo Automatizado de Software con MDA
Para: arquitectos de software,

Modelado de Negocios con BPMN y UML
Para: directores de proyecto, ingenieros de procesos.

Taller de Fundamentos de Pruebas de Software
Para: Ingeniero de pruebas de software.

Administración de Requerimientos con Casos de Uso
Para: directores de proyecto, analistas de software.

Contáctanos

Teléfono en la Ciudad de México:

+52 (55) 5594 6411

E-mail: cursos@abiztar.com.mx

O si lo prefieres llena el formulario de contacto

Ver aviso de privacidad

 

Sigue a Abiztar en redes sociales

Entérate de promociones, descuentos, artículos, videos y más.

Facebook Twitter

Ver aviso de privacidad - © Abiztar. Las marcas "ChatGPT" y “GPT” son propiedad de OpenAI. Capability Maturity Model y CMM son marcas registradas en la Oficina de Patentes de los EUA por el Software Engineering Institute (SEI) de la Universidad Carnegie Mellon. CMM, IntegrationSM, IDEALSM y SCAMPISM son marcas de servicio de la Universidad Carnegie Mellon. MDA, BPMN, SysML, MOF, OMG y UML son marcas registradas en los EUA y en otros países por el Object Management Group. TOGAF es una marca registrada de The Open Group. Microsoft® es una marca registrada en los EUA y en otros países; Microsoft Office, Microsoft Excel y Microsoft Project son productos propiedad de Microsoft Corp. Enterprise Architect es un producto propiedad de Sparx Systems, Australia. RUP es una marca registrada por IBM Corp."